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Sicher in Vektoranimation für Webdesign in vier Tagen durch Kurs in Berlin, Bonn, Düsseldorf und Frankfurt.
Flash Filme ermöglichen Grafiken und interaktive Animationen für Websites. Sie bestehen aus kompakten Vektorgrafiken und lassen sie sich daher im Vergleich zu Rasterbasierten Animationen schnell laden. Durch einmaliges Speichern gleicher Symbole (Bibliothekselemente), gleicher Formen und die Wiederbenutzung von Elementen mit anderen Eigenschaften (Farbe, Größe, Position, ...) ist dieses Format äußerst platzsparend. Selbst aufwendige Animationen mit Musik und Soundeffekten laden schnell und laufen zügig ab. Grafiken und Animationen sind anti-aliasing-fähig und passen sich an die Bildschirmgröße des Betrachters an. Webdesigner verwenden Flash zum Erstellen von Navigationselementen, animierten Logos, längeren Animationen mit synchronem Sound oder ganzen Websites. Flash wird auch für kompakte Navigationsoberflächen, technische Illustrationen und faszinierende Effekte eingesetzt. Mit der Programmiersprache Actionscript können komplexe Anwendungen erstellt werden. Flash ist das führende Programm für das Erstellen von Animationen und interaktiven Präsentationen für das Internet und CD-ROM. Seit kurzem erst hat Macromedia Flash durch das im Lieferumfang von CorelDraw enthaltene Corel RAVE überhaupt Konkurrenz bekommen. Auch RAVE nutzt den von Macromedia gesetzten SWF Standard. Flash hat durch seine Führungsrolle auch zur Erweiterung der Marktanteile von Macromedia-Freehand, -Fireworks und -Dreamweaver beigetragen.
Das Seminar wird mit der aktuellen Version von Flash (CS4) realisiert, die aufgrund der Übernahme von Macromedia unter Adobe firmiert.
- Was ist Flash?
Vektoren und Pixel - Verbreitung und Verwirrung - Flash Small Web Format "SWF" und Macromedia Director "Shockwave" - Autorensysteme, Skriptsprachen vektororientierte Formate - Inspiration (sound on!): LINSPIRE! ‡ www.hielscher.de ‡ www. pianographique. com/ ‡ www.wobogt.de/Macromedia/Flash/the_can
Einstieg in die Arbeitsoberfläche
Arbeitsumgebung - Zeichenseite einrichten - Bühe und Arbeitsbereich - Zeitleiste - Symbolleisten - Symbole und Bibliothek - Eigenschafteninspektor - Bedienfelder - Flash Dokumente - Voreinstellungen - Tastenkombinationen - Protokoll - Befehle speichern und verwalten
Erstellen und Modifizieren
Formen - Zeichenwerkzeuge - Text - Modifizieren - Suchen, Ersetzen und Erforschen - Grundformen zeichnen - Frei geformte Objekte - Stiftwerkzeug - Pinselwerkzeug - Freihandwerkzeug - Bitmap-Grafiken importieren - Vektorisieren (Nachzeichnen) von Rastergrafiken mit Flash - Grundlegende Funktionen der Objektbearbeitung - Objektreihenfolge verändern - Ausrichten und verteilen - Objekte transformieren - Objekte in Formen ziehen - Zeichenpfade bearbeiten - Bearbeitung von Linien und Formen - Bühne an vorhandene Objekte anpassenFarben und Füllungen
Farben definieren - Farblehre, Additive und Subtraktive Farbmischung, Farbpaletten, (Farbmischräume, Farbräume) - Farbpipette - Bedienfeld Farbtöne - Farbinformationen - Eigene Farben zusammenstellen - Transparenz - Konturen und Füllungen färben - Mit dem Radiergummi arbeiten - Farbfüllungen - Farbverläufe - Farbton und Farbsättigung, Farbeffekte, Filtereffekte, Bildqualitätsverbesserung, Farbkorrekturen, Websafe Colors, Alphakanäle, Farbtonwerte - Formen mit Bitmaps füllen - Muster- und Verlaufsfüllungen transformieren und sperrenText erstellen und bearbeiten
Textblöcke erstellen - Textböcke bearbeiten - Texte formatieren - Absatzformatierungen - Text transformieren - Text umformen - Textblöcke mit fester und variabler Breite - Anti-Alias Glättung - Text transformieren und teilen - Statischer und dynamischer Text - Arbeit mit Variablen - Textfelder - Hyperlinks
Animation
Bild-für-Bild Animationen - Bewegungs-Tweening - Form-Tweening/Morphing, Formmarken - Zwiebelschalen - Video in Flash, Import, Exportieren, Quicktime, PNG, EMF- Frames in der Zeitleiste - Schlüsselbilder - Füllbilder - Grafiksymbole synchronisierenGruppen, Grafik- und Filmsymbole und -instanzen
Gruppen - Symbole - Bibliothek - Instanz eines Symbols - Grafiksymbol erstellen - Filmsymbole - Symbolarten - Symbolinstanzen und Bibliotheken - Allgemeine Bibliotheken verwenden - Symbolverzeichnis - Verwaltung in Symbolbibliotheken - Verknüpfbare BibliothekenFormen und Duplikate - Symbole - Instanzen - Verschachteln von Symbolen - Erstellung eines Symbols - Instanzen auf der Bühne - Helligkeit, Transparenz und Farbe von Instanzen - Erstellung von Schaltflächen mit Interaktivität - Rollovereffekte - invisbuts, hotspotsZeitleisten und Ebenen
Zeitleiste - Bildarten in der Zeitleiste - Zeitleisten-Effekte - Ebenen einrichten, einsetzen, verschieben - Reihenfolge von Ebenen ändern - Ebeneneigenschaften - Führungsebenen Pfadanimation - Bewegungspfade: Pfadanimation - Erstellen einer Bewegungsanimation entlang einer beliebigen Kurve - Maskenebenen - Animationen und Ebenen - Ebenenorganisation - Führungsebenen - Maskenebenen - Erstellen von Masken, «Scheinwerfereffekt»Szenen und Sequenzen
Szenen erstellen, Strukturierung von Flash-Filmen - Bedienfeld Szene - Szenenmanagement - Arbeiten mit dem FilmexplorerInteraktive Elemente
Schaltflächen erstellen - Symbole in Schaltflächensymbole konvertieren - Symbolinstanzen Verhalten zuweisen - Schaltflächensymbole bearbeiten - Objektaktionen - Schaltflächen mit Aktionen ausstatten - Ereignisse - BasisaktionenSound
Importieren und Bearbeiten von Sound - Komprimieren MP3 und WAV- Konfigurieren als Ereignis,- Anfangs- und Stopp-Sound (Event-Sound) - Streaming Sound - SoundeffekteActionScript: Erstellen interaktiver Filme
Objektorientierter Aufbau von Actionscript - Filmnavigation ohne Maus - Aktionen-Bedienfeld - Normal- / Expertenmodus - Objekte, Zahlen und Strings - Eigenschaften und Methoden, Ereignisse, Funktionen, Variablen und Konstanten - Syntax- Animierte Schaltflächen - Frame- und Button-Aktionen - Zuweisen von Aktionen zu Schaltflächen bzw. zu Bildern - play, stop, go to - Springen zu einem Bild, einer Szene oder zu einer URL - Schleifen - Bedingungen - komplexe Steuerung von Filmsequenzen - Preloader - Passworteingabe - Individueller Mauszeiger - Mausverfolger - Komplexe Preloader - dynamisches laden von Bildern und Sound - Berechnungs- und Kontaktformulare - E-MailVeröffentlichen und Exportieren
Ausgabe für Flash-Player und HTML - Einbinden von Flash-Filmen in HTML-Seiten - Parameter der Flash-Player (SWF)-Datei - Bandbreiten-Profilierung - Optimieren von Filmen - Voreinstellungen für das Veröffentlichen - Arbeitserleichterungen, Batchprozesse - Lineale, Gitter und Hilfslinien einrichten, Sinnvolle Voreinstellungen, Hardware, OS, Zusatzmodule Tips und Tricks
Unsere Kurse ermöglichen Ihnen innerhalb von vier Tagen das eigenständige Arbeiten mit Macromedia Flash 8. Haben Sie fortgeschrittene Ansprüche an die Verwendung Flash und Action-Script, besondere didaktische- oder Terminwünsche, so helfen wir Ihnen gerne im Rahmen eines individuell vereinbarten Inhouse-Kurses, oder eines Macromedia Flash Workshops in unserem Hause.
Für Flash Inhouse-Kurse haben wir ein besonders günstiges Kostenmodell entwickelt:
Inhouse Kurs Adobe Flash CS4Dozentenhonorar pro Tag (8 Ust. a 45 Min.) 750,00 € Adobe Flash CS4 Vier Tage 3.000,00 € Je zusätzlicher Teilnehmer + 250 € Gesamtzahl TN 1 0,00 € Fahrtkosten 0,52 €/km Entfernung von Bonn 0 km 0,00 € Übernachtungen a 150 € ab 100 km 0 0,00 € Summe Vier Tage 3.000,00 € Sie stellen Teilnehmerrechner und Räumlichkeiten für den Kurs Wir stellen Dozentenrechner und Kursunterlagen Offener Kurs (32 Ust. a 45 min.) Adobe Flash CS4Drei Tage 1.960,00 € Inklusive Kursunterlagen und Bewirtung + MWST
372,40 €