FreeHand MX ist ein hervorragendes Vektorgrafikprogramm. Viele sagen: Das Beste. Die Software überzeugt durch Ausrichtung auf Erfordernisse der Druckvorstufe, die jetzt auch das PDF-Format unterstützt. Seine Klassische Aufgabe liegt in der Erstellung von Logos und Geschäftsausstattungen, Illustrationen und auch perspektivische 3D-Grafiken.
Das Seminar wird mit der aktuellen Version von Freehand realisiert, die aufgrund der Übernahme von Macromedia unter Adobe firmiert.
Mit Freehand können Sie professionelle Diagramme oder Grafiken für Webseiten ebenso wie reprofähige Reinzeichnungen anfertigen. Dafür bietet Freehand ein ausgeklügeltes Farb- und Hilfslinienmanagement. DTP-Anwendungen werden über Masterpages unterstützt. Freehand zeigt seine Stärken in der Verbindung von vektororientiertem Zeichnen und textbasierter Layoutgestaltung. Als Teil der Macromedia- Produktpalette bewährt es sich auch im Zusammenspiel mit Dreamweaver, Fireworks und Flash für leistungsfähiges WebDesign. Das Konzept von Symbolen und Instanzen zur rationellen Wiederverwendung von Objekten wurde konsequent implementiert. FreeHand verbindet Intuitivität mit einer breiten Aufgabenpalette, die sich von der Erstellung von Vektor-Grafiken über mehrseitige Broschüren bis hin zur Flashanimation reicht.
Agenda der Macromedia Freehand Schulungen und der Workshops
- Benutzeroberfläche von Freehand
Einführung in die Programmoberfläche - Operative Logik (Bedienungskonzept) Freehand - Bedienfelder - Zeichenwerkzeuge - Xtra-Werkzeuge - Arbeitshilfen, Ansichtsoptionen - Bedienfelder (Arbeitsumgebung) - Einrichten von Dokumenten - Mit mehreren Seiten arbeiten, Lineale, Raster, Hilfslinien und Zoomen - Inspektorpalette
Theoretische Grundlagen
Raster und Vektorgrafiken: Aufbau, Eigenschaften, Vor- und Nachteile, Einsatzmöglichkeiten. Vektorgrafiken in Rastergrafiken umwandeln - Vektorisierung von RastergrafikenObjekte erstellen
Objekttypen - Grundformen zeichnen: Rechtecke, Kreise, Polygone, Linien - Objekte wählen, Verschieben und Überlagern von Objekten - Möglichkeiten der Objektgruppierung - Verschieben, vervielfältigen, Grundformen bearbeiten, Linien und Kurven zeichnen und bearbeiten - Objekteigenschaften - Angleichen von Objekten - Objekte ausrichten - Objekte gruppieren - Arbeiten mit Hilfslinien und Maßpaletten - Bemaßungen - NullpunktverlagerungObjektbearbeitung
Transformieren von Objekten, Text und Abbildungen. Drehung, Neigung, Spiegelung, Position, Zerrung, Skalierung - Verbiegen von Abbildungen und Text - Zusammenfassen von Objekten (Verbinde, Maskieren, Ausstanzen) - Überblendeffekte, Bearbeitung von Flächen und Konturen Füllen und mit Umrissen versehen - Objektmasken - Importieren von Objekten, Modifizieren von Clipart - Einführung in die Arbeit mit EbenenWerkzeuge und Befehle
Zeichnen und verändern geometrischer Figuren - Zeichnen mit dem Zeichenstift, Zeichnen von Grundformen, Rechtecken, Quadraten, Ellipsen, Kreisen, Spiralen, Polygonen, Dreiecken etc. Flächen und Konturen bearbeiten - Zeichnen von Linien, Bögen und RasternFreihandzeichnen mit BèzierKurven
Das Stiftwerkzeug - Gerade Liniensegmente - Kurven mit dem Stift - Kurven mit dem Bezigonwerkzeug - Freihandwerkzeug - Eckpunkt, Kurvenpunkt, Anschlusspunkt - Lassowerkzeug - Öffnen eines geschlossenen Pfades - Schlissen eines offen Pfades - Verbinden getrennter Zeichenpfade - Umwandeln vorhandener Ankerpunkte - Optionen entlang eines Pfades - Freihandzeichnen: Grafische und kaligraphische LinienArbeitshilfen
Seitenlineale - Raster - Hilfslinien - Zoomen - DarstellungsmodiFarben und Füllungen
Farbe und Farbmischmodelle: Bildschirm und Druckfarben - Farbmodi : RGB, CMYK, HSB, Lab - Farbformate und Paletten - Farbverwaltung in verschiedenen Farbräumen - Mischen von Farben - Farbformate - Farbbibliotheken - Füllungen: Grund, Verlauf, Linse, Muster, Textur, Kachel, Benutzerdefiniert - Objekte füllen mit Füllungsarten: Kachel, Linsen, Muster, Postscript, Textur, Verlauf, benutzerdefiniert - Zusammengesetzte Objekt füllen - Linien, Linienattribute und Füllmuster - Verläufe mit Formen und Farben - Stufenlose Transparenz für schattierten Text, Verblassung, SchlagschattenTextbearbeitung und Typographie
Textblöcke erstellen - Arbeiten mit Textwerkzeugen und Textobjekten - Texteditor - Textblöcke mit dem Objektinspektor einstellen - Textblöcke und Umrisslinien - Textblöcke verbinden oder trennen - Spaltensatz - Texte formatieren, Einzüge, Tabulatoren, Abstand - Textinspektor - Schrift und Grafik kombinieren - Textattribute, -Stile und -Effekte komplexer Textobjekte. Text an Pfaden ausrichten (Textpfade), Grafikeffekte auf Text anwenden - Pfadtext und Rundsatz - Zeilenabstand, Grundlinienverschiebung, Effekte - Textfluss um Auswahl - Textfluss im Pfad, Text mit Pfad verbinden, vom Pfad trennen, Text in Pfade konvertieren - Sonderzeichen - Farbverlauf im Text erzeugen
Formatieren von Linien
Strichinspektor - Linientypen: Grund, Linienmuster, Angepasste LinienBibliotheken
Symbole erstellen und importieren - Arbeiten mit Symbolen - Symbole bearbeitenMit Master-Seiten arbeiten
Hilfslinien - Ebenen-Informationen, Objektformate, Absatzformate, Symbole - Alle Objekte, Benutzerdefinierte Pinsel, Benutzerdefinierte Farben, Benutzerdefinierte Seitengrößen, Benutzerdefinierte Maßeinheiten
Effekte
Perspektiven und komplexe Grafiken - Spezialeffekte hinzufügen - Transparenz - Objekte mit Schlagschatten versehen - Objekte verwischen - Objekte prägen - 3D-Rotation - Strich- und Füllungseffekte - Graustufen- und Monochrom-Effekte - Mit der Grafiksprühdose zeichnen - Einsatz der Perspektivefunktion - PerspektivrasterVerwendung von Ebenen
Ebenen einsetzen, verschieben, verändern, verbinden, verwalten - Ebenen kombinieren, sperren und freigeben - Hintergrundebene - Erstellen und Bearbeiten von Ebenen für die Verbesserung der Übersichtlichkeit - Einsatz des Bedienfeld EbenenIntegration von Rastergraphik, Alphakanäle
Transparenztechniken - Mit Masken weiche Kanten erzeugenDiagramme und Piktogramme
Erstellen und bearbeiten von Diagrammen (Linien, Kreis, Punkt etc.)Import und Export von Grafiken
Datenaustausch mit anderen Programmen: OLE und Dateiformate: Import von Vorlagen und Bildern. EPS-, Macromedia® Flash (SWF) und andere Exportformate (AI, WMF, DXF, EPS und TIF, JPG, GIF, SVG)Freehand und die Druckvorstufe
Belichtungsvorbereitung Seitenlayout, Druck, Druckoptionen - Proof-Verfahren (Vor- & Nachteile) - Druckverfahren (Anwendung & Kosten) - Datenvorbereitung für die Reproduktion, erzeugen von PDF- und EPS-Dateien - Grafiken für Websites - HTML- und FlashexportTips& Tricks
Programmkonfiguration - Bedienoberfläche anpassen (Symbolleisten anpassen) - Überfüllung, Farbseparation & Rastereinstellung - Xtras Plug-In-(Softwareerweiterungen) verwenden und verwalten - Aufwendige Bildkompositionen - Flashanimationen erzeugen - Zusammenspiel mit anderen Programmen der MXSuite
Unsere Schulungen ermöglichen Ihnen innerhalb von vier Tagen das eigenständige Arbeiten mit Macromedia Freehand MX 2004. Haben Sie fortgeschrittene Ansprüche an die Verwendung Freehand, besondere didaktische- oder Terminwünsche, so helfen wir Ihnen gerne im Rahmen von individuell vereinbarten Inhouse-Schulungen, oder Macromedia Freehand Workshops in unserem Hause.
Für Freehand Inhouse-Schulungen haben wir ein besonders günstiges Kostenmodell entwickelt:
Inhouse Schulungen Macromedia FreehandDozentenhonorar pro Tag (8 Ust. a 45 Min.) 700,00 € Macromedia Freehand Drei Tage 2.100,00 € Je zusätzlicher Teilnehmer + 350 € Gesamtzahl TN 1 0,00 € Fahrtkosten 0,52 €/km Entfernung von Bonn 0 km 0,00 € Übernachtungen a 150 € ab 100 km 0 0,00 € Summe Drei Tage 2.100,00 € Sie stellen Teilnehmerrechner und Räumlichkeiten für die Schulungen Wir stellen Dozentenrechner und Schulungsunterlagen Offene Schulungen (24 Ust. a 45 min.) Macromedia FreehandDrei Tage 1690,00 € Inklusive Schulungsunterlagen und Bewirtung + MWST
321,10 €